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Modulo: Xeno
Miércoles, Mayo 14, 2014
Imbasion Actualizado!

Despues de matar unos rarisimos bugs en el juego, les dejo a IMBASION V1.2.

Prueben el juego y comentenme que tal les parecio en nuestra nueva pagina de Facebook o un mensaje en esta entrada.

Ideas tambien son bien recibidas.

Espero lo disfruten.

Modulo: Xeno
Domingo, Marzo 30, 2014
Estado de Xhelos en el 2014

Una pequeña actualizacion despues de tiempo. Digamos que las vacaciones se han acabado y continuaremos con 3 temas en general:

Y bueno a continuar los juegos :), y prueben Construct2, recomendadaso!

Modulo: Web
Lunes, Noviembre 18, 2013
Avances de IMBASION

Continuando con la idea del juego hecho en Construct2, aqui les dejo unas imagenes de los avances logrados en el juego. He cambiado el nombre a IMBASION, haber que tal funcionara....

 

Abduciendo una vaca y a Joe, el especimen humano

Seleccionador de Niveles

 

Seleccionador de Armamento

El Jefe del nivel antes de lanzar el ataque.

Por ahora me falta hacer un par de niveles mas para lanzar una version oficial, pero que demonios, les dejo el Beta para que lo jueguen y me comenten en Facebook que tal voy :D. 

PD:  Es un Beta y me falta pulir un monton de cosas, no lo tomen como un juego finalizado :D

Lunes, Septiembre 23, 2013
Idea de Juego

Estimados, se me ocurrio probar nuevos Frameworks y Programas para desarrollo de juegos que me permitieran agilizar el tema del desarrollo de Xhelos.

Estaba tanteando que parte del juego me parecia que tenia mas problemas. Desde mejorar el backend con Doctrine para el manejo de base de datos, hasta cambios en el Frontend usando librerias como Backbone o LimeJS para hacer del juego algo interesante.

Pues bien hace un tiempo empece a probar un IDE muy interesante llamado Construct2, que te permite crear juegos en HTML5 a una velocidad interesante y de una forma resencilla. Por defecto no te da nada de manejo de Backend pero si te permite usar Sockets y AJAX para sacar datos.

Asi que a modo de prueba, estoy desarrollando un juego plataforma par ver hasta donde puedo llegar con esta herramienta. Sobretodo para lo que es el manejo de la conexion entre cliente y servidor.

El Juego lo voy a colgar en algun subdominio de Xhelos, y por supuesto sera gratis. Si desean información de como hice ciertas cosas, no duden en pasarme la voz!.

Solo decir que Construct2 me sorprende bastante, no es exactamente programar, y a los programadores pueden frustarse un poco con la forma como se trabaja pero una vez que le agarras el truco, se hace mas sencillo. El titulo del juego es por ahora Invasion :D

Modulo: Unidades
Lunes, Septiembre 2, 2013
Peso en las Unidades

Como lo comentabamos la semana pasada, estamos creando toda la parte de transporte de equipos entre planetas y sistemas solares.  Sera un sistema muy interesante que permitira controlar rutas de transito entre diferentes partes del mundo.

Para empezar a programar esta parte de transporte, fue necesario finiquitar un tema que lo habia dejado pasar bastante tiempo, los escuadrones.

Que son los Escuadrones

Las Unidades vienen en ciertas cantidades y pueden tener una cantidad maxima de unidades que pueden formar un escuadron. Cuando uno diseña sus propias unidades, estas tienen un limite maximo de unidades por escuadron,  y ademas uniendo varios escuadrones obtienes un equipo. Por supuesto existira tambien un limite de escuadrones por equipo pero eso lo veremos en siguientes entradas.

Aqui un equipo de 3 escuadrones, uno con 4 unidades y las otras dos con 6 unidades

 

Pesos y Escuadrones

Para controlar este limite maximo, lo que hicimos fue tener una propiedad del jugador llamado Maximo Peso Por Escuadron, que por defecto viene con 1000 KG, pero que puedes aumentar con investigaciones.

Como usas biomas para diseñar tu unidad, cada Bioma tiene un peso y la suma de Biomas nos da el peso final de cada unidad. Entonces si por ejemplo tienes 320Kg por unidad, podras formar un escuadron de hasta 3 unidades, porque 3 * 320 = 960 (ojala no duela mucho la matematica aqui). Sin embargo si tu unidad pesa unos 340Kg (20 kilos mas), solo podras tener escuadrones de maximo 2 unidades porque si fueran 3 te pasas el limite de 1000Kg , 3 * 340 = 1020.

En el area demarcado por rojo, mostramos el limite maximo de unidades por Escuadron, junto con el peso total de la unidad. En este ejemplo solo podremos tener maximo 2 unidades por escuadrón.

 

Como siempre escuadron es una palabra rapida que he usado para definir a esta agrupacion de un tipo de unidad. Bienvenido sea si alguien tiene otra idea de como nombrar esta agrupación!.

Ahora que se ha finalizado esto, procederemos a desarrollar el transporte entre planetas y estrellas!.

Nos vemos.

Modulo: Efectos
Miércoles, Agosto 21, 2013
Efectos de las Unidades Listo!

Hoy terminamos la base de los Efectos en las unidades. Esto abre todo un mundo de ideas sobre el juego!. Siendo esto algo importante permitanme explicarles que significa esto de los efectos en las unidades:

¿Que son los efectos en las unidades?

Imaginate un poder que aumenta el ataque a una unidad, y que cada ves que se ataca o responde el ataque, se reduce un contador del mismo, si el contador llega a cero el poder desaparece. Pues bien de esto basicamente trata un efecto, un poder que mejora o empeora los stats de una unidad conforme vaya realizando acciones en el juego o sea su turno. La posibilidad que nos brinda esto para el juego es asombrosa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La primera imagen muestra como se veran los efectos en el detalle de la unidad, y la segunda imagen muestra una unidad seleccionada con 2 efectos encima.

Para probar estos efectos he creado 2 nuevas acciones:

  • Efecto Shielda - Xhelos Shielda: Provee de un escudo protector a la unidad objetivo. Cuando esta unidad es atacada no recibe nada de daño y el efecto pierde un contador. Si el contador llega a cero, pierde a Shielda.
  • Efecto Fuego Interno - XhelosFuego Interno: Aumenta 10 puntos de ataque a la unidad objetivo. Cuando la unidad ataca o responde un ataque, el efecto pierde un contador. Si el contador llega a cero, pierde Fuego Interno.

Con tantas novedades, estoy bastante animado a dejar el juego en su estado Beta para que al fin puedan probarlo. Recuerden que por ahora todo el desarrollo es interno, pero pronto estaremos lanzando el juego!

Ahora que lo pienso, necesito ayuda al momento de nombrar estos poderes. Son bienvenidas cualquier idea que se tenga :)

El siguiente paso es manejar la forma como las unidades viajaran a otros planetas y estrellas!.