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Trabajando en el Sistema de Turnos

Trabajando en el Sistema de Turnos

Hace dias que no posteo, pero es mas que todo porque quiero aprovechar todo el tiempo libre que tengo en el sistema de turnos de batalla. Como lo dije esto es un requisito para despues implementar el sistema de inteligencia artificial en el juego. La buena noticia es que ya esta el nucleo del sistema, El turno de las unidades ya esta siendo correctamente calculado, pero hay varias cosas que limpiar en el codigo, y muchas otras cosas que hacer, por ejemplo en este momento las acciones de las unidades no funcionan =P. Pero no se preocupen aun esta en mi maquina local, calculo que dentro de dos semanas ya tendre una buena base de prueba.  Sin mas perdonen el retraso pero es porque valdra la pena el juego. Saludos

Como dato anecdotico, he tenido algunos problemas logicos entre la base de datos y mi estructura de datos en PHP. Pero no temais ya que encontre un libro muy bueno que se los recomiendo a todo aquel interesado. Se trata de PHP5 Objects, Patters, and Practice, un libro muy didactico lleno de ejemplos y listo para programadores hardcores de PHP. Aunque se nota que sus ideas de patrones estan basados en Java ( cosa que el autor explicitamente indica), es muy util ver su punto de vista!.