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Modulo: Xeno
Domingo, Julio 28, 2013
Estado de Xhelos en Julio

Bueno debo decir que nos dimos unas vacaciones de trabajo de un mes, pero ahora ya con mas tiempo aprovecharemos para continuar desarrollando Xhelos.

Estado Actual

Seguimos batallando con los efectos de unidades en las batallas y tambien debido a los cambios necesitamos hacer mejoras a la IA.

Digamos que no me gusta trabajar en cosas ya hechas, no siento muchos animos por estas dos secciones, sobretodo manejar de nuevo la IA pero valdra la pena para las cosas que se vienen

A futuro

Finalizando nuestros primeros ejemplos de efectos de unidad, ya tan solo nos toca ver como se moveran las unidades entre diferentes planetas y estrellas, y remejorar la forma como se crean nuevos usuarios en el juego. Mientras tanto veremos la forma de como cambiar esta web de drupal6 a drupal7, hell es un cambio supernecesario que felizmente puede hacerse rapidamente.

Espero tener noticias proximamente :)

Modulo: Xeno
Domingo, Junio 23, 2013
Estado de Xhelos en Junio

Continuamos con el desarrollo del proyecto, puedo decir que hemos avanzado muchas versiones nuevas este año y planeamos seguir asi. Comentemos en que estamos y que nos falta:

¿En Que Estamos?

Actualmente estamos desarrollando Avatares para las colonias, queremos que las colonias primarias y secundarias tengan un rol mas protagonico en las batallas, por ejemplo la capacidad de sacar unidades dentro de la colonia y un ataque especial que tendra la colonia para defenderse. Para balancear este superpoder, las colonias podrán ser atacadas y saqueadas, cada vez que se ataque una colonia, el usuario dueño de la misma perdera recursos, aun se esta calculando este dato.

¿Adonde Vamos?

Aun no hemos finalizado el sistema de efectos, especialmente los efectos para las unidades en batalla, despues de esto faltaria el movimiento entre regiones y despues solo nos queda pensar en nuevo contenido para el juego y mejoras para la IA en diferentes regiones. El objetivo es hacer que el juego sea divertido con o sin jugadores en el planeta. Una vez aqui, empezaremos la BETA!.

Modulo: Xeno
Jueves, Junio 6, 2013
Acerca de los Efectos

Estamos trabajando en una seccion muy importante del juego llamado Efectos. Pero de que tratan los efectos?

Los efectos son cambios hechos a un jugador, unidad, terreno, planeta que afecta algunos de sus parametros y que se puede revertir.

Pongamos un ejemplo. Digamos que construimos una refineria de biomateria, que es una construccion que permite mejorar la obtencion de biomateria en una colonia dada. Gracias a este requisito necesitamos una forma sistematica de hacer que las construcciones al ser construidas y destruidas tengan un control de esas mejoras que brindan. Sobretodo dar al usuario esa información.

Si nosotros simplemente aumentaramos la obtencion de biomaterias, el usuario solo veria el efecto final, pero no como se genero ese efecto. Digamos que si una region da 10 biomaterias por hora, y la biorefineria aumenta a 1 biomaterias mas por hora, sin los efectos, el usuario veria que genera 11 biomaterias por hora ( 10 mas 1) , pero no sabria de forma explicita como se generaron esas biomaterias.

Es por eso la necesidad de guardar estas mejoras de alguna manera. Y la forma de los efectos, realmente ayuda bastante en ese sentido.

Modulo: Interface
Martes, Mayo 28, 2013
Vista de Colonias SuperMejorada!

Finalizamos la mejora a la Vista Colonia, ahora con mas orden y con la super posibilidad de poder construir tus propias criaturas!. En la antigua version aunque podias construir donde quisieras, no tenia mucho sentido en el juego, no se ganaba mucho construyendo donde quisieras. Ahora se ha limitado el numero de construcciones por colonia para que tenga un sentido mas estrategico al momento de elegir las construcciones que desees crear.

Por defecto las colonias tendran el siguiente numero de espacios libres para construir:

  • Colonias Primaria : 8 espacios
  • Colonia Secundaria : 4 espacios

Ademas de que contaras en tu colonia primaria con 10 espacios para construir las criaturas que hayas diseñado en la Vista de Mutacion.

Aqui una comparacion de la antigua vista de Colonia con la nueva vista de colonia. Que tal?

Por ahora y como comente en mis planes, la ultima actualizacion estara en mi maquina de desarrollo y cuando termine de finalizar el desarrollo actualizare el juego para que empieze el Beta Privado.

Saludos!

Modulo: Interface
Domingo, Mayo 5, 2013
Vista de Investigaciones Lista!

Buenas nuevas!, he finalizado el desarrollo de la Interfaz de Investigaciones del juego. Cada ves que ganes experiencia y subas de nivel, ganaras puntos de accion  (AP) que te permitiran mejorar tu jugador en diferentes campos, como batalla y construcciones.

Algunas investigaciones requieren de tener otras investigaciones previas para que aparezcan. El objetivo de hacer asi las investigaciones es motivar al jugador a tomar solo las investigaciones que crean que le sirva.

Ahora continuare con la mejora de la interfaz de Colonia, realmente va a estar genial, calculo que en dos semanas terminare el rediseño de esta interfaz. Aunque ahora funciona realmente me parece que se complico demasiado la idea, asi que lo hare mas simple y ademas traere el beneficio de crear al fin Nuevas Unidades!

Esten al tanto!

Modulo: Xeno
Domingo, Abril 28, 2013
Estado de Xhelos de Abril

Creo que por ahora, dedicare todo mi tiempo a desarrollar la version Alpha de Xhelos en lugar de subir pequeñas actualizaciones, pero activare la pagina Web para que puedan seguir leyendo y opinando acerca del juego.

La ruta que tomara el juego sera la siguiente:

  • Vista de Diseño de Criaturas - 100% y listo para las pruebas
  • Vista de Investigacion - 10% , el diseño esta listo para su desarrollo
  • Creacion y Destruccion de Armies - 0%.
  • Rediseño de la Vista de Colonia - 5% En diseño. Voy a rediseñar la construccion de edificios (si se le puede decir edificios) en la colonia.
  • Movimiento entre Regiones, Estrellas y Planetas - 10% Aunque el movimiento entre regiones ya es factible, falta aun ver como manejar el movimiento entre planetas y entre estrellas.
  • Inteligencia Artificial aplicado a los planetas y Jugabilidad Inicial - 0% Y si jugabilidad debe de ser una palabra inventada.
  • PRIMER BETA - 0% Aqui es donde pulo cosillas que falten y empiezo a hacer el marketing del juego.

Tengo un problema donde los jugadores prueban la parte finalizada del juego y me dicen "Si me gusta, o tengo un par de sugerencias, pero.. y que mas?". No hay sentido de juego porque el juego no esta completo. Entonces mi  nuevo gran objetivo es desarrollar el juego y dejarlo en una fase Beta Inicial y lanzarlo a lo grande. Pero sean libres de chekar los avances que vaya posteando en la pagina.

Hasta Pronto :)


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