Estoy puliendo ciertos bugs del juego con respecto a la creación de usuarios nuevos. Al parecer unas nuevas modificaciones han hecho provocar unos bugs en la parte del manejo de las batallas.Hasta entonces, pero por ahora parece que si se sigue el tutorial todo va por buen camino.
Si encuentran algun bug interesante no duden en pasarme la voz por el foro para tenerlo en cuenta y mejorar este juego. Te lo agradecere infinitamente :)
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Como un paso previo a la gestion de recursos, hoy les traigo las visualización de las Colonias en la Regiones.Ahora cada colonia esta siendo renderizada con un fondo que identifica al jugador que le pertenece; Como siempre rojo para enemigos, azul para el jugador, y morado para la inteligencia artificial. Ademas estas colonias tambien aparecen en el minimapa.

Ademas he hecho como siempre unas refactorizaciones al codigo. Es increible lo que uno encuentra despues de dejar el codigo por mas de un año intacto. Pero valio la pena, he pulido todo lo que es manejo de Teams y tambien varios bugs con respecto a la entrada de unidades. Digamos que ahora hay un mejor sentido de la colision, esto hace que las unidades no puedan caminar encima de las colonias.

Todo este esfuerzo es para lograr la meta de la gestión de recursos con las colonias. Pronto se podran crear y destruir colonias para poder obtener recursos de las regiones de los planetas. Esta sera la forma basica de obtener recursos, como buen juego de estrategia. Esten atentos a los posibles cambios y no olviden comentar :). Hasta pronto
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Desde Xhelos, les deseamos unas Bonitas Fiestas y un mas que prospero año nuevo.
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Mejoramos la interfaz web de la seccion roadmap. Asi es ahora creo que ya se entiende mejor de que trata esta seccion. Para seguir siendo obvios, esta seccion muestra los hitos de desarrollo de nuestro proyecto. Cada hito pertenece a algun modulo en especial. El Modulo Xhelos es el modulo principal
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Hace 2 semanas tuve un domingo libre para dar rienda suelta al desarrollo del juego. Lo primero que hice fue ver el estado en que habia dejado a Xhelos. La seccion de tutoriales estaba lista para mi plan de tesis, con lo cual hice las pruebas y me dedique de lleno a finalizar mi tesis, con la documentacion debida que exige la Universidad.
En fin, ahora hablaremos un poco de lo que seguira en la programacion del juego. La gloriosa parte del manejo de recursos del juego.
Minitutorial de Recursos Xhelos
En el juego los recursos los obtendremos de dos formas, conqusitando territorios y en medio de las batallas. ¿Pero como funcionara eso? Aqui paso a explicarlo:
- Conquista de Territorio: Cada territorio, tendra unos ciertos bonus de produccion de recursos que seran tuyos cuando lo conquistes, asi de simple, conquistas territorio y generaras mas recursos en el tiempo.
- En las batallas: Esto lo he sacado un poco de los RPG tipo diablo y del juego para Facebook de Risk Online. Cada ves que elimines a una unidad enemiga, esta explotara y dejara tras de si una caja con recursos que podras usar immediatamente. Me parece una idea interesante y dara un incentivo extra para obtener recursos.
En fin, eso sera todo por ahora. A si, he pasado de version en en juego, ahora estaremos en la version 0.5.0.0, que tratara integramente del manejo de recursos. Nos vemos pronto :)
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Gracias a todos los que respondieron el cuestionario de Xhelos. Aun necesito algunos mas pero ya se esta haciendo el progreso.
Algunos cuestionarios tienen algunas opiniones interesantisimas de como mejorar el juego. Posteare en el foro algunas sugerencias con sus respuestas para que se sientan escuchados.
Ademas agradecer al usuario y amigo KronoX por ayudarme a encontrar errores ortográficos y algunos bugs en el tutorial de las batallas. Como dice nuestro amigo, mantener un buen lenguaje es fundamental en juegos y páginas webs en general.
Por favor si tienen algun bug interesante que reportar, puedes hacerlo en nuestro foro.
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