Hace dias que no posteo, pero es mas que todo porque quiero aprovechar todo el tiempo libre que tengo en el sistema de turnos de batalla. Como lo dije esto es un requisito para despues implementar el sistema de inteligencia artificial en el juego. La buena noticia es que ya esta el nucleo del sistema, El turno de las unidades ya esta siendo correctamente calculado, pero hay varias cosas que limpiar en el codigo, y muchas otras cosas que hacer, por ejemplo en este momento las acciones de las unidades no funcionan =P. Pero no se preocupen aun esta en mi maquina local, calculo que dentro de dos semanas ya tendre una buena base de prueba. Sin mas perdonen el retraso pero es porque valdra la pena el juego. Saludos
Como dato anecdotico, he tenido algunos problemas logicos entre la base de datos y mi estructura de datos en PHP. Pero no temais ya que encontre un libro muy bueno que se los recomiendo a todo aquel interesado. Se trata de PHP5 Objects, Patters, and Practice, un libro muy didactico lleno de ejemplos y listo para programadores hardcores de PHP. Aunque se nota que sus ideas de patrones estan basados en Java ( cosa que el autor explicitamente indica), es muy util ver su punto de vista!.
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Debido a la inteligencia artificial, y gracias a ella mejor dicho, se esta replanteando como seran las batallas del juego a futuro.
Juego por turnos: A partir de ahora el juego sera hecho por turnos muy al estilo de Heroes 5 of Might and Magic, especialmente honraremos su estilo de dar turnos a las criaturas en batalla, es decir, cada criatura tiene una prioridad que sera conocida como su iniciativa, esta lo hara aparecer mas veces en la barra de turnos mientras tenga una iniciativa alta
Inteligencia Artificial: Despues de un cuidadoso analisis, se llego a la conclusion de que es necesario alguna forma de inteligencia artificial en el juego. Ya que los jugadores tienen una vida offline, no van a poder estar siempre al tanto de los ataques de los demas, es por eso que la unica forma de defensa sera con este tipo de inteligencia artificial.
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Viendo como colocar mi inteligencia artificial, me di cuenta de que sera mucho mas facil de desarrollar si hago mi juego por Turnos, en lugar de hacerlo en Tiempo Real como esta actualmente ademas de que el juego usara menos recursos del servidor. Igual el juego seguira siendo diferente a los demas tipos de juego que existen, y no estoy borrando del todo el soporte a juego en tiempo real. En fin creo que esto llevara a que el juego sea aun mas tactico que antes.
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Trabajando con la navegacion del juego, pues ya logre ponerla en un estado jugable. Ya elimine la mayoria de errores aunque por supuesto siempre esta abierto el foro de bugs para reportar un error.
Esta vista de la galaxia es un menu de navegacion para entrar a ver la galaxia completa.
La galaxia esta formada por sistemas solares representados por las estrellas que ven en el mapa. Ahora las estrellas son navegables solo si tienen planetas dentro de ella. Actualmente me parecen que hay solo 3 estrellas con planetas pero pronto llenare la lista.
Espero que esta actualizacion sea bien recibida, y sobre todo la disfruten. Lo que sigue a continuacion es la creacion de la inteligencia artificial del juego.
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La Vista galaxia es todo un reto. Debido a que tengo que mostrar las vias estelares entre cada estrella, tengo qeu hacer uso ya sea de SVG o de Canvas. Debido a mi anterior experiencia con SVG me propuse a usar Raphael para dicho proposito. No fue facil y definitivamente hay muchos problemas entre Jquery Y Raphael, no malentiendan, los dos pueden funcionar en la misma pagina pero usarlos juntos es todo un problema. Pero gracias a la propiedad position:relative de CSS, puse el SVG como fondo de mi mapa principal. Asunto arreglado =). Por el momento esta actualizacion estara en mi servidor local hasta que arregle un par de errores que encontre, pero les dejo la imagen para que vean de que trata!.
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Acabo de subir el nuevo sistema de navegacion de Xeno. Como ven estos dias libres me han dado suficiente tiempo para avanzar con el juego.
A continuacion alguna de las nuevas interfaces:
A) Vista del Planeta: Aqui podras vizualizar las regiones del planeta, ver que jugadores estan en ellas, ademas de una sorpresa interesante, vision de los recursos!. Asi es cada region ahora tendra una cantidad de recursos. La tematica de esto es que puedas controlar regiones para asi obtener recursos.

B) Vista del Sistema Estelar: Es la vista encima de la vista del Planeta, aqui podras elegir diferentes planetas que esten orbitando alguna estrella. Cada sistema estelar tendra un numero random de orbitas y en cada una de ellas podran existir planetas, con sus lunas y otros freebies. Sugigero le den una visitada!.

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